視聴者 vs 配信者の防衛戦
Gatling Defenseガトリングモード
迫り来る敵を、配信者がキーボードを連打して左右の砲台で撃ち落とす防衛ゲーム。視聴者は敵を送り込む側にも、配信者を助ける側にも回れます。
- いいねが集まるほど敵の出現ペースが上がる
- ギフトで敵の増援・ボス出現、または砲台の回復や強力な砲撃
- 最後は GIFTER RANKING でリザルト表示
Case Study / TikTok LIVE
視聴者のいいね・ギフトで展開が変わる、TikTok LIVE 向けの視聴者参加型ゲーム
企画・開発・配信まで、ひとりで担当する Developer × Creator プロジェクトです。
What I Built
TikTok LIVE の配信で使える、視聴者参加型のWebアプリです。ゲームはブラウザ上で動き、配信用の画面を OBS や TikTok LIVE Studio に取り込んで配信します。
視聴者が送ったいいね・ギフト・コメント・フォローなどは、その場でゲームに反映されます。スマホ向けの TikTok LIVE に合わせて、画面はすべて縦型で設計しています。
Why I Built It
棒が並び替わる様子を、音とともに楽しむ可視化アプリとしてスタート。
2つのアルゴリズムを競わせ、コメントで応援できる対戦モードに。
ギフトやいいねで展開が変わる仕組みを広げ、「見る」から「参加する」配信へ。
ソートを使わない Runner や Gatling Defense など、LIVE向けのゲームを複数展開。
Featured Experiences
視聴者 vs 配信者の防衛戦
迫り来る敵を、配信者がキーボードを連打して左右の砲台で撃ち落とす防衛ゲーム。視聴者は敵を送り込む側にも、配信者を助ける側にも回れます。
初見でも分かるジャンプアクション
障害物をジャンプとしゃがみで避けながら走り続けるゲーム。ルールが直感的なので、途中から配信を見た人でもすぐに状況が分かります。
すべての原点、アルゴリズム対決
同じ配列を2つのソートアルゴリズムが同時に並び替え、どちらが先に終わるかを競うモード。ソート可視化から現在のゲーム群へ発展した、プロジェクトの原点です。
Sortソートモード
15種類以上のソートアルゴリズムを、心地いい音とともに目で見て楽しむ。
Quest / Battle Runクエストモード
5つのソートステージを制限時間内に協力して並べ替える。ギフトでアルゴリズムを強化できます。
Pure Skill Checkスキルチェックモード
タイミングよく判定ゾーンを狙うスキルチェック。視聴者はギフトやコメントで妨害・応援できます。
LIVE Interaction
Like
画面をタップしていいねを送る
いいねが一定数たまるとイベントが発生。Gatling Defense では敵の勢いが増します。
Gift
ギフトを贈る
ゲームごとに妨害や支援の効果が発動。贈った順に1つずつ反映されます。
Comment
決められたワードをコメントする
投票やチャンスタイムに参加。Sort Battle ではチームの応援になります。
Follow
配信者をフォローする
スピードアップや支援など、モードごとのボーナスが発生します。
Technical Challenges
Problemギフトが立て続けに届くと、後から来た効果に埋もれて「自分のギフトが反映されなかった」と感じさせてしまう。参加した手応えがなければ、視聴者参加型は成り立たない。
Solutionゲームに届いたアクションはキューで管理。ギフトは届いた順に1つずつ必ず反映し、いいねによるイベントはギフトを追い越さない優先度で反映する設計にしました。誰の、どのアクションで何が起きたかが画面上で分かるようにしています。
Problem「ギフトが反映されない」「いいねがカウントされない」など、実際の配信ではローカルのテストでは起きない問題が起きる。どこで盛り上がり、どこで止まったかも、配信を終えると分からなくなる。
Solution配信ごとにイベントを記録して集計・時系列分析し、見つけた問題はシナリオとして再生して再現・修正します。個人情報を取り除いた分析結果だけを、次の仕様や改善へ戻しています。
ProblemTikTok LIVE の視聴者は途中から入ってきて、スマホの小さな画面で見る。ルール説明を読んでもらう前提にはできない。
Solution撃つ・飛ぶ・止めるなど、一瞬で理解できるゲーム性を最優先。縦型 9:16 でゲーム領域を大きく取り、HP やいいねゲージ、ギフトで何が起きるかを示す Gift Guide、リザルトなどの情報に優先順位をつけて配置しています。
Architecture / Tech Stack
Development Process
初回コミット以降、実際の配信で気づいたことを小さな改善として積み重ね、300回以上のアップデートを重ねてきました。
2026年8月の初回コミットから約2か月で、ソート可視化から6つのゲームモードまで拡張しました。
仕様や設計判断をドキュメントとして整理し、AIエージェントがそれを読みながら設計・実装・検証を回せる開発基盤を整えています。
2026年9月時点
配信は TikTok で行っています。コラボや開発のご相談もお気軽にどうぞ。
← Projects 一覧へ